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人狼入門講座byゲレゲレ のんびりと更新予定。 wikiでルールを覚えたぐらい読者を対象に、基本的な進行について解説してみるテスト 入門編 1 はじめに 2 信頼勝負の吊り(真狼ー真狂パターン) 3 信頼勝負の吊り(3-1-2) 4 初日銃殺狩人ゲーの基本 5 3日目占い噛まれと指定進行、飽和進行 6 初日●進行 7 吊り2からの詰み人狼 基本編 1 4-1の進行 2 3-2の進行 3 真狂ー真狼の進行 4 1-2の進行 5 2-1の進行 6 狼2騙り 応用編・実戦編 1 占いを偽にみせる噛み 2 ●キープ・パンダキープ vs ●吊り進行 3 狐ケア 4 占い初日ケアと暫定○吊り 5 偽霊能ケア 6 2-2ライン戦 7 よくある奇策パターン 8 投票 9 誘導 10 噛み 11 発言 レアケースログ 119259 狼3騙り特攻4-2 コラム 1 人狼勝率学
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人狼から派生した競技で多様なルールが存在する バトルロワイヤル まず17人で人狼を行い、勝利陣営を決める。 その後勝利陣営の中でボクシングを行い優勝した人が勝利。 村人勝利の場合生存者の中からトーナメントを行う。 人狼勝利の場合総当りで優勝者を決める。引き分けの場合は再度総当りを行う。 妖狐勝利の場合全陣営復活のバトルロワイヤルを行う。 言葉と体で真の殴り合いチャンピオンを決める競技である。 ハーフ&ハーフ チェスボクシングと同じように人狼とボクシングを交互に行う ボクシングで負けた場合人狼は突然死扱いとなる これにより役職が死ぬ確率が増すので 普通の人狼よりスリリングな展開を楽しむことができる デスマッチ 毎日の処刑を、一人一票の投票ではなくボクシングで行う 10カウント制と3ノックダウン制が併用され、ダウン後の攻撃も許される レフェリーは村人の総意で参加者の中から選ばれ主に共有者がこの役目を負うため 明らかなスローカウントや意図されたミスジャッジさえも、ルール内の出来事として処理される 生存者の過半数が希望することで外部からレフェリーを呼ぶことができるが その費用は賞金から捻出されるため、職業プレイヤーはこれを嫌う傾向にある 国会型 毎日の処刑を、まずは一人一票の投票で行う しかし、投票第一位が「過半数」の票を獲得できなかった場合、暫定二位とのボクシングの勝敗によって処刑先を決定する これは、我が国の国会において法案が過半数を持って通ることと、国会議員にプロレスラーが多いことに由来する
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トップページ>能力者>人狼 人狼の特徴 誰が人狼かがわかる。 夜遠吠えで話し合える。 襲撃で人狼以外を襲撃できる。ただし襲撃先が狩人に護衛されていたり妖狐を襲撃した場合は襲撃失敗である。 占い師などに占われると●判定が出る。霊能結果も●判定である。 噛みについて 噛みは狼のうちの一人が代表して噛みます。あらかじめ夜の会話で噛み役を決めておくか、騙り役の人に任せるとよいです。 人狼のやるべきこと 騙り・潜伏の決定 騙りをどの程度出すかは話し合いの結果による。あまり騙りを出しすぎるとたいてい負けるので騙りを出すのは一般的に1名。大人数のときは2名。もっとも場合によっては全員で騙りに出ても良い。後々面倒なことになるが。 占い騙りの場合は2日目できるだけ早くCOするのが一般的。ただし、狩人がいない場合に2日目に○判定で出ないこと。 霊能騙りの場合はたいてい全吊りになるので要注意。 狩人騙りは終盤でないと無意味。吊られに来た人外と思われる。 共有騙りはとりあえずやめたほうがよい。ただし乗っ取れると判断した場合はこの限りでない。例えば真共有が相方初日の場合は乗っ取っても不自然ではない。 PP状態での狼CO PP状態になったと確信できる場合(狼視点呪殺発生が確定していて(村から見て確定していればよいが襲撃先と違うところが無残な死体で発見されていても同様)他に狼でない偽確定の役職(狼に○判定)が生存していれば十分)は狼COして狂人を誘導しよう。 人狼のやるべきでないこと シスコピ 他の役職同様にシステムメッセージをそのままコピーしてはいけない。そもそもコピーすべき場面などないと思うが。 PP状態でもないのに狼CO 狼COははっきり言って即吊りだから。 ただし死体なし1回以上、村人視点呪殺発生なし、相方の狼がなお生存、真濃厚の占い死亡などの条件を満たした場合は自分が吊られることを前提に狼COで狐告発もあり。どういう順番であれ、村人1人もしくは狐と刺し違えられる。
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トップページ→トップページ 企画概要 人狼RPGとは実況グループ、ワイテルズ主催による企画で、人狼ゲームをマインクラフトで遊べるようルールを改変したゲームである。7人以上の大人数で行われるため必然的に大型コラボとなる。ゲーム性は少しAmong Usに似ているが、Among Usの発売が2018年なのに対し、人狼RPGは2017年に初投稿されたためおそらく関連性はない。 Wikipediaには人狼RPGの項目がわずかに存在し、そこには YouTubeで活動するゲーム実況グループ「White Tails」がマインクラフトを用いて制作したゲーム。 と書かれている。 魅力 誰がいつ脱落するか分からない・脱落したら次のゲームまで復活できない、など開催頻度(近年では一年に一回程度)も相まって逃走中に近いスリルがある。 また、グループ実況者の貴重な一人実況が見られる機会でもある。(夜の間は一人実況する。) また、大型コラボなので1セッションだけでも様々なチャンネルから様々な動画があがる。 もちろん編集方法はチャンネルによって違うので様々な視点を楽しむ事が出来る。 ルール 役職 プレイヤーには役職がランダムで配られる。人数はそれぞれ事前に決められている。 村人 村人陣営 特別な能力はない。吸血鬼が生きていないかつ人狼が全滅すれば勝利 占いで「村人」と出る。 人狼 人狼陣営 ショップで人狼の斧を購入できる。吸血鬼が生きていないかつ村人陣営が全滅すれば勝利 人狼同士はお互いのことを把握できる。 占いで「人狼」と出る。 共犯者 人狼陣営 ショップで共犯者の目を購入できる。吸血鬼が生きていないかつ村人陣営が全滅すれば勝利 占いで「村人」と出る。 吸血鬼 吸血鬼陣営 夜のターンは無敵。村人陣営または人狼全滅時に生き残って入れは単独で勝利 占いで「吸血鬼」と出る。 クリスマス編より追加 狼憑き 村人陣営 特別な能力はない。吸血鬼が生きていないかつ人狼が全滅すれば勝利 自分が狼憑きであることはわからない。(村人と出る) つまり村人と変わらないが占いで「人狼」と出る。 城下町編より追加 ゲームの流れ 夜と昼のターンがゲーム終了まで2分ごとに交互に訪れる。詳しくはこちら→ゲームシステム 夜 全員ミュートになり、会話することが出来なくなる。各地にスケルトンが出現する。 スケルトンを倒すと2分の1の確率でエメラルドがドロップする。 昼 ミュートが解除され、話し合うことが可能となる。 ショップ ステージに数カ所設置される昼夜問わず利用可能。 スケルトンを倒して手に入るエメラルドを使って様々なアイテムを購入できる。 詳しくは→ショップ アイテムについては→アイテム一覧 その他ルール プレイヤーの体力2倍(ハート20個分) 復活不可(死んだら墓地トークへ) アイテムの受け渡しは自由 プレイヤーが死んでもアイテムをドロップしない 矢の回収不可 死んだプレイヤーは話すことが出来ない
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人狼カード 究極の人狼 究極の人狼 第2版 ワーウルブズ・オブ・ミラーズ・ホロウ (The Werewolves of Miller s Hollow) はじめての人狼 うそつき人狼 ワンナイト人狼 人狼 ~嘘つきは誰だ?~カードバトル 会話型心理ゲーム 人狼 (JIN-ROU) 人狼系なりきり推理ゲーム ダンガンロンパ1・2 超高校級の人狼 箱庭の人狼~werewolf syndrome~ 人狼外伝~霊界乃鬼編・改
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人狼 所属・勝利条件 狼陣営 勝利条件「狼と村人の数が同数になると勝ち」 ただし、狐が残っていると負ける。 死亡条件 投票により処刑される 能力 狼同士は夜時間に相談できます。 夜時間に村人を1人噛み殺せます。 噛んだ村人が護衛されていた場合、殺すことができません。 狐は噛んでも死にません。 役職を騙ったり、嘘をついてうまく村人を処刑していきましょう!
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人狼民俗学Ⅰ 人狼民俗学の基本を学びます 人狼民俗学とは 人狼初心者と上級者の違い 走る村と走らない村のGMの違い 人狼民俗学Ⅱ 人狼民俗学の利用と発展を目指します 人狼上級者のふるまい方 上級者のプレイスタイルと発言力 村を最短で走らせるGMの特徴 人狼民俗学Ⅲ より人狼民俗学への理解を深めます 霊共スイッチがるる鯖17Aに浸透するまで るる鯖ジャパリパーク 人狼民俗言語学 関連する人狼学 人狼文化人類学 戻る→人狼人類学
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ネット人狼と一口に言っても多くの鯖がある るる鯖、えけけ鯖、わかめて鯖、月下人狼、天国系・・・ アプリも普及し始め人狼X、人狼村等を見ても いつ、どこにいても人狼ゲームは楽しめるであろう さて、人狼onlineは他鯖とどう違うのか まずはそこから知ってもらいたい 1、プレイヤー人口の多さ 人狼onlineの唯一にして(失礼)最大のアドバンテージであろう その数はプレイヤー人口が他鯖の追随を許さず、いつでも村が溢れかえっている 天下のるる鯖を見てもその数は引けを取らないように見える また新規プレイヤーに寛容な鯖であるため 初心者〜中級者向けの村が多く用語や進行がわからない方でも 気軽にゲームに参加しやすい利点がある 2、プレイヤー登録の有無 多くの鯖ではゲームを始める前にプレイヤー登録を行わなければいけないことが多い 人狼onlineではそれが無く、トリップ(媒体の識別ID)を2016年から導入しており 登録をせずともアクセスしてすぐに参戦することができる それ故、悪質プレイヤーや荒らしの類が多くなることは禁句である 3、システム上のオリジナリティ まず多くの鯖ではスタンダードな引き分けがない 白黒はっきりつけるタチの管理人様の意向であろう。漢である その為、偶数進行に対する意識が低かったりRPP(用語集参照)に滅法に弱い 狐処理、狩COのタイミング、グレ詰めの選択肢を見ても 引き分けが取れない故の戦術のワンパターン化は否めない部分はある また最近ではワンナイト人狼に力を入れ始め 怪盗の他にてるてる(吊り人)を入れた配役も楽しめる 上記の役職を無理に入れようとしたカオス村が溢れかえっているのは言うまでもないだろう
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人狼人類学Ⅰ 人狼人類学を人類学の観点から考える 人狼文化人類学 人狼生理人類学 人狼人類学Ⅱ 人狼人類学をその他の分野から考える 人狼精神医学 人狼地域学 人狼民俗学 関連する人狼学 人狼社会学 人狼心理学 人狼民俗学
https://w.atwiki.jp/nekoronda55/pages/20.html
村の敵にあたります 勝利条件 吊り投票と襲撃を駆使して、村人(狂人含む)を 生きている狼以下にしたら勝ちです 敗北条件 狼全員が吊られる 狼は「 タイムラン 」の所に「 通常用 」と「 人狼専用チャット 」があります 必要に応じて使い分けましょう。 人狼専用チャット は通常チャット上で発言が禁止された後も使えます 投票 で吊り先と襲撃先のセットを忘れずに! 重要 狼は狼を襲えません。なので襲撃された人は村陣営か狂人なのです。 狼が占い師や霊能者を騙る事があります。